Siguiendo los lineamientos de Huizinga, quien establece que el jugar es propio del ser humano y es parte misma de la cultura, el juego es algo que desde hace rato me intrigó y de a poco busco conocer, aprender y construir el universo de lo lúdico. Más específicamente a través de mi tesina buscar posibles puntos de unión entre los juegos y el diseño de comunicación visual.
Cuál es el lugar que ocupa el comunicador en este caso? Puede ser capaz de inventar o crear un juego? O debe presentar una posición más humilde abocándose solos a los aspectos que le competen dentro de su formación?
A medida que uno se va adentrando en el universo de lo lúdico, como comunicador visual puede comprender que si bien una de las áreas de mayor acción es lo visual, como por ejemplo el diseño de un tablero, de fichas, tarjetas, etc, también va comprendiendo que la construcción visual no solo se aplica a la imagen y a los modos de representación. Con esto me refiero a que también se puede diseñar el tono comunicacional con el cual se accede al juego, predisponiendo de una u otra forma a los jugadores, buscando facilitarles ciertas acciones o modos de pensamiento; por otro lado, no solo abordar las cuestiones visuales en cuanto a la construcción de la imagen sino pensar en que el jugador posee cinco sentidos, los cuales están implicado en el acto de jugar, siendo captadores de diferentes tipologías de información, los cuales son puntas disparadoras para pensar desde el diseño como potenciarlos.
Otra de las cuestiones que he comprendido este último tiempo es la importancia del espacio, la estructuración del lugar en el cual se desarrolla el juego en relación a los elementos del mismo y a los jugadores. Diseñar el espacio dentro del cual se desarrolla el juego es esencial, ya que el mismo propicia diferentes actitudes y acciones. A través de pensar el espacio se pueden pensar los modos de interacción entre los jugadores, en donde el contacto, ya sea físico, visual, etc, puede contribuir a lograr los objetivos deseados.
Éstas son solo algunos aspectos a considerar desde el diseño de comunicación visual. Lo importante es pensar cuál es el lugar del diseñador dentro de lo lúdico y ser capaces de contribuir sin obstaculizar la esencia misma del juego.
Siguiendo los lineamientos de Huizinga, quien establece que el jugar es propio del ser humano y es parte misma de la cultura, el juego es algo que desde hace rato me intrigó y de a poco busco conocer, aprender y construir el universo de lo lúdico. Más específicamente a través de mi tesina buscar posibles puntos de unión entre los juegos y el diseño de comunicación visual.
Cuál es el lugar que ocupa el comunicador en este caso? Puede ser capaz de inventar o crear un juego? O debe presentar una posición más humilde abocándose solos a los aspectos que le competen dentro de su formación?
A medida que uno se va adentrando en el universo de lo lúdico, como comunicador visual puede comprender que si bien una de las áreas de mayor acción es lo visual, como por ejemplo el diseño de un tablero, de fichas, tarjetas, etc, también va comprendiendo que la construcción visual no solo se aplica a la imagen y a los modos de representación. Con esto me refiero a que también se puede diseñar el tono comunicacional con el cual se accede al juego, predisponiendo de una u otra forma a los jugadores, buscando facilitarles ciertas acciones o modos de pensamiento; por otro lado, no solo abordar las cuestiones visuales en cuanto a la construcción de la imagen sino pensar en que el jugador posee cinco sentidos, los cuales están implicado en el acto de jugar, siendo captadores de diferentes tipologías de información, los cuales son puntas disparadoras para pensar desde el diseño como potenciarlos.
Otra de las cuestiones que he comprendido este último tiempo es la importancia del espacio, la estructuración del lugar en el cual se desarrolla el juego en relación a los elementos del mismo y a los jugadores. Diseñar el espacio dentro del cual se desarrolla el juego es esencial, ya que el mismo propicia diferentes actitudes y acciones. A través de pensar el espacio se pueden pensar los modos de interacción entre los jugadores, en donde el contacto, ya sea físico, visual, etc, puede contribuir a lograr los objetivos deseados.
Éstas son solo algunos aspectos a considerar desde el diseño de comunicación visual. Lo importante es pensar cuál es el lugar del diseñador dentro de lo lúdico y ser capaces de contribuir sin obstaculizar la esencia misma del juego.
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