lunes, 27 de septiembre de 2010
Recomendación
Es una página muy inetersante de donde se puede buscar mucha información, principalmente de diseño y su vinculación a lo social.
Espero que les sea útil.
http://bidi.xoc.uam.mx/
Construcción social de la discapacidad
Una de las cuestiones más importantes que rescato es el hecho de que a medida que uno se interioriza más sobre aspectos como ser la discapacidad, se da cuenta que diseñar en base a la diversidad es sumamente importante, debido que de esta manera se contribuye a superar barreras y obstáculos.
En este artículo, se destaca que “la discapacidad no es una categoría exclusiva de una minoría, ya que todos entramos a ésta en ciertos periodos de nuestra vida”, de manera tal, que ya sea por un problema físico o mental, necesitaremos encontrar una ayuda o respuesta dentro del entorno en el cual habitamos; y es tarea del diseñador hacer accesible el entorno físico y virtual para que todos podamos satisfacer nuestras necesidades.
El término discapacidad genera cierto rechazo dentro de la población e incluso dentro del área del diseño; esto no debería ser así debido a que este grupo que se piensa es la minoría es por el contrario muy abarcativo. Discapacidad es la carencia o imposibilidad de realizar determinadas acciones o actos, ya sea de forma permanente o temporal; es aquí en donde el diseño puede contribuir a soliviar esta carencia o impedimento enfatizando las propias capacidades del individuo.
Recomiendo la lectura de este artículo a todas aquellas personas que estén interesadas en la temática, debido a que es uno de los pocos artículos que he encontrado sobre la relación entre el diseño y la discapacidad.
Este es el sitio de donde pueden descargar el artículo
http://bidi.xoc.uam.mx/
martes, 14 de septiembre de 2010
¿Qué es un juego? – Una mirada diferente
Esta perspectiva permite comprender el amplio universo de los juegos y pensar que este concepto quizás no es homogéneo ni cerrado, capaz de agrupar bajo la misma definición a todas las actividades lúdicas. En muchos casos se emplea la palabra juego para designar acciones, situaciones, artefactos u objetos según la mirada desde la cual se analiza lo observado. Dentro de este planteamiento se puede abordar el juego desde una perspectiva pedagógica, vinculado con la enseñanza-aprendizaje.
Sarlé. “Juego y aprendizaje escolar: los razgos del juego en la educación infantil”. Ediciones Novedades Educativas. Buenos Aires. Pg 47
domingo, 5 de septiembre de 2010
El lugar del comunicador visual
Siguiendo los lineamientos de Huizinga, quien establece que el jugar es propio del ser humano y es parte misma de la cultura, el juego es algo que desde hace rato me intrigó y de a poco busco conocer, aprender y construir el universo de lo lúdico. Más específicamente a través de mi tesina buscar posibles puntos de unión entre los juegos y el diseño de comunicación visual.
Cuál es el lugar que ocupa el comunicador en este caso? Puede ser capaz de inventar o crear un juego? O debe presentar una posición más humilde abocándose solos a los aspectos que le competen dentro de su formación?
A medida que uno se va adentrando en el universo de lo lúdico, como comunicador visual puede comprender que si bien una de las áreas de mayor acción es lo visual, como por ejemplo el diseño de un tablero, de fichas, tarjetas, etc, también va comprendiendo que la construcción visual no solo se aplica a la imagen y a los modos de representación. Con esto me refiero a que también se puede diseñar el tono comunicacional con el cual se accede al juego, predisponiendo de una u otra forma a los jugadores, buscando facilitarles ciertas acciones o modos de pensamiento; por otro lado, no solo abordar las cuestiones visuales en cuanto a la construcción de la imagen sino pensar en que el jugador posee cinco sentidos, los cuales están implicado en el acto de jugar, siendo captadores de diferentes tipologías de información, los cuales son puntas disparadoras para pensar desde el diseño como potenciarlos.
Otra de las cuestiones que he comprendido este último tiempo es la importancia del espacio, la estructuración del lugar en el cual se desarrolla el juego en relación a los elementos del mismo y a los jugadores. Diseñar el espacio dentro del cual se desarrolla el juego es esencial, ya que el mismo propicia diferentes actitudes y acciones. A través de pensar el espacio se pueden pensar los modos de interacción entre los jugadores, en donde el contacto, ya sea físico, visual, etc, puede contribuir a lograr los objetivos deseados.
Éstas son solo algunos aspectos a considerar desde el diseño de comunicación visual. Lo importante es pensar cuál es el lugar del diseñador dentro de lo lúdico y ser capaces de contribuir sin obstaculizar la esencia misma del juego.
Siguiendo los lineamientos de Huizinga, quien establece que el jugar es propio del ser humano y es parte misma de la cultura, el juego es algo que desde hace rato me intrigó y de a poco busco conocer, aprender y construir el universo de lo lúdico. Más específicamente a través de mi tesina buscar posibles puntos de unión entre los juegos y el diseño de comunicación visual.
Cuál es el lugar que ocupa el comunicador en este caso? Puede ser capaz de inventar o crear un juego? O debe presentar una posición más humilde abocándose solos a los aspectos que le competen dentro de su formación?
A medida que uno se va adentrando en el universo de lo lúdico, como comunicador visual puede comprender que si bien una de las áreas de mayor acción es lo visual, como por ejemplo el diseño de un tablero, de fichas, tarjetas, etc, también va comprendiendo que la construcción visual no solo se aplica a la imagen y a los modos de representación. Con esto me refiero a que también se puede diseñar el tono comunicacional con el cual se accede al juego, predisponiendo de una u otra forma a los jugadores, buscando facilitarles ciertas acciones o modos de pensamiento; por otro lado, no solo abordar las cuestiones visuales en cuanto a la construcción de la imagen sino pensar en que el jugador posee cinco sentidos, los cuales están implicado en el acto de jugar, siendo captadores de diferentes tipologías de información, los cuales son puntas disparadoras para pensar desde el diseño como potenciarlos.
Otra de las cuestiones que he comprendido este último tiempo es la importancia del espacio, la estructuración del lugar en el cual se desarrolla el juego en relación a los elementos del mismo y a los jugadores. Diseñar el espacio dentro del cual se desarrolla el juego es esencial, ya que el mismo propicia diferentes actitudes y acciones. A través de pensar el espacio se pueden pensar los modos de interacción entre los jugadores, en donde el contacto, ya sea físico, visual, etc, puede contribuir a lograr los objetivos deseados.
Éstas son solo algunos aspectos a considerar desde el diseño de comunicación visual. Lo importante es pensar cuál es el lugar del diseñador dentro de lo lúdico y ser capaces de contribuir sin obstaculizar la esencia misma del juego.