Para poder abordar esta temática recurro a un autor como R. Gubern quien define a la imagen analógica como un medio en donde la comunicación visual se produce por medio de un soporte concreto se representa una porción óptica del entorno que nos rodea o una “representación mental”. Lo importante de esto es que remarca que esta imagen puede conservarse en tiempo y espacio, convirtiéndose en lo que él denomina “experiencia vicarial óptica”.
Guber en su libro “Del bisonte a la realidad virtual” establece que las imágenes icónicas son aquellas que poseen una doble realidad, es decir, que son en sí mismas un soporte de información físico-tangible y a su vez una representación icónica de algo. Añade que las éstas imágenes son portadoras de la información percibida visualmente del mundo, en donde cada cultura establece su modo de codificación.
Las imágenes pueden abordarse desde muy distintos aspectos, siendo clasificadas o definidas bajo parámetros diferentes. Uno de los parámetros tomados por Gubern es el estatuto perceptual en donde las imágenes pueden ser manifiestas o latentes, dualidad presente en lo que se denomina imagen digital. La imagen digital está concebida a partir de la utilización de operaciones matemáticas en donde su origen se debe a la relación de ceros y unos. Ésta imagen se digitaliza y se sintetiza en un conjunto de pixeles los cuales conservan al información que caracteriza a esa imagen en particular (brillo, color, contraste, etc). El autor afirma que el pixel es una unidad de información y no de significación, debido a que es en un principio una imagen latente que solo puede manifestarse por medio de un soporte, ya sea una pantalla (televisor, cine, ordenador) o material (papel).
Se podría decir que la diferencia entre imagen analógica e imagen digital reside en la forma en la que están concebidas y producidas, como así también en la relación espacio-temporal que cada una propone. La imagen analógica, como por ejemplo la fotografía permite comunicar visualmente la concepción del mundo que posee quien posee el aparato, en donde la relación entre sujeto y obra es muy directa; mientras que en la imagen digital se resignifican las técnicas de representación debido a que se genera lo visible otorgándole sentido a partir de operaciones matemáticas, y la relación con el operador y el ordenador se da a partir de la interacción y no de la observación como en lo analógico.
Otra diferencia importante es que la imagen digital es una tecnología de producción y no de representación, por lo que el campo de acción y creación se amplía en relación a poner en juego la imaginación de sujeto con las posibilidades técnicas que ofrece la máquina.
Guber en su libro “Del bisonte a la realidad virtual” establece que las imágenes icónicas son aquellas que poseen una doble realidad, es decir, que son en sí mismas un soporte de información físico-tangible y a su vez una representación icónica de algo. Añade que las éstas imágenes son portadoras de la información percibida visualmente del mundo, en donde cada cultura establece su modo de codificación.
Las imágenes pueden abordarse desde muy distintos aspectos, siendo clasificadas o definidas bajo parámetros diferentes. Uno de los parámetros tomados por Gubern es el estatuto perceptual en donde las imágenes pueden ser manifiestas o latentes, dualidad presente en lo que se denomina imagen digital. La imagen digital está concebida a partir de la utilización de operaciones matemáticas en donde su origen se debe a la relación de ceros y unos. Ésta imagen se digitaliza y se sintetiza en un conjunto de pixeles los cuales conservan al información que caracteriza a esa imagen en particular (brillo, color, contraste, etc). El autor afirma que el pixel es una unidad de información y no de significación, debido a que es en un principio una imagen latente que solo puede manifestarse por medio de un soporte, ya sea una pantalla (televisor, cine, ordenador) o material (papel).
Se podría decir que la diferencia entre imagen analógica e imagen digital reside en la forma en la que están concebidas y producidas, como así también en la relación espacio-temporal que cada una propone. La imagen analógica, como por ejemplo la fotografía permite comunicar visualmente la concepción del mundo que posee quien posee el aparato, en donde la relación entre sujeto y obra es muy directa; mientras que en la imagen digital se resignifican las técnicas de representación debido a que se genera lo visible otorgándole sentido a partir de operaciones matemáticas, y la relación con el operador y el ordenador se da a partir de la interacción y no de la observación como en lo analógico.
Otra diferencia importante es que la imagen digital es una tecnología de producción y no de representación, por lo que el campo de acción y creación se amplía en relación a poner en juego la imaginación de sujeto con las posibilidades técnicas que ofrece la máquina.
Bibliografía:
Roman Gubern. "Del visonte a la realidad virtual - La escena y el laberinto". Ed Anagrama. Barcelona. 1996
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